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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運(yùn)用了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是促使真實(shí)世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實(shí)世界的空間范圍中比較難以進(jìn)行體驗(yàn)的實(shí)體信息在電腦等科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,實(shí)施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內(nèi)容在真實(shí)世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過(guò)程中能夠被人類感官所感知,從而實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個(gè)畫面以及空間中同時(shí)存在。 [2]
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實(shí)世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來(lái),這些細(xì)膩內(nèi)容相互補(bǔ)充和疊加。在視覺化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促使真實(shí)世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實(shí)的世界圍繞著它。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場(chǎng)景融合等新的技術(shù)和手段,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所提供的信息內(nèi)容和人類能夠感知的信息內(nèi)容之間存在著明顯不同。 [2]
AR技術(shù)的起源,可追溯到Morton Heilig在20世紀(jì)五、六十年代所發(fā)明的Sensorama Stimulator。他是一名電影制作人兼發(fā)明家。他利用他的多年的電影拍攝經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)出了叫Sensorama Stimulator的機(jī)器。 [3] SensoramaStimulator同時(shí)使用了圖像、聲音、香味和震動(dòng),讓人們感受在紐約的布魯克林街道上騎著摩托車風(fēng)馳電掣的場(chǎng)景。這個(gè)發(fā)明在當(dāng)時(shí)非常超前。以此為契機(jī),AR也展開了它的發(fā)展史。 [3]
AR技術(shù)獲得了大量關(guān)注。早在20世紀(jì)90年代,就有3D游戲上市,但由于當(dāng)時(shí)的AR技術(shù)價(jià)格較高,其自身延遲較長(zhǎng),設(shè)備計(jì)算能力有限等缺陷,導(dǎo)致這些AR游戲產(chǎn)品以失敗收尾,第一次AR熱潮就此消退。到了2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus后,類似的AR熱再次襲來(lái)。在2015和2016兩年間,AR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元,原有的領(lǐng)域擴(kuò)展到多個(gè)新領(lǐng)域,如城市規(guī)劃、虛擬仿真教學(xué)、手術(shù)診療、文化遺產(chǎn)保護(hù)等。如今,AR、VR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理、區(qū)域規(guī)劃、監(jiān)控等,人們從只使用語(yǔ)言功能升級(jí)到包含視覺在內(nèi)的體驗(yàn)。而在這個(gè)發(fā)展過(guò)程中,AR將超越VR,更能滿足用戶的需求。 [3]
1、跟蹤注冊(cè)技術(shù)
為了實(shí)現(xiàn)虛擬信息和真實(shí)場(chǎng)景的無(wú)縫疊加,這就要求虛擬信息與真實(shí)環(huán)境在三維空間位置中進(jìn)行配準(zhǔn)注冊(cè)。這包括使用者的空間定位跟蹤和虛擬物體在真實(shí)空間中的定位兩個(gè)方面的內(nèi)容。而移動(dòng)設(shè)備攝像頭與虛擬信息的位置需要相對(duì)應(yīng),這就需要通過(guò)跟蹤技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。跟蹤注冊(cè)技術(shù)首先檢測(cè)需要“增強(qiáng)”的物體特征點(diǎn)以及輪廓,跟蹤物體特征點(diǎn)自動(dòng)生成二維或三維坐標(biāo)信息。跟蹤注冊(cè)技術(shù)的好壞直接決定著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的成功與否,常用的跟蹤注冊(cè)方法有基于跟蹤器的注冊(cè)、基于機(jī)器視覺跟蹤注冊(cè)、基于無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的混合跟蹤注冊(cè)技術(shù)四種。 [4]
2、顯示技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)顯示系統(tǒng)是比較重要的內(nèi)容,為了能夠得到較為真實(shí)的虛擬相結(jié)合的系統(tǒng),使得實(shí)際應(yīng)用便利程度不斷提升,使用色彩較為豐富的顯示器是其重要基礎(chǔ),在這一基礎(chǔ)上,顯示器包含頭盔顯示器和非頭盔顯示設(shè)備等相關(guān)內(nèi)容,透視式頭盔能夠?yàn)橛脩籼峁┫嚓P(guān)的逆序融合在一起的情境,這些系統(tǒng)在具體操作過(guò)程中,操作的原理和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中的沉浸式頭盔等內(nèi)容之間相似程度比較高級(jí)。其和使用者交互的接口及圖像等綜合在一起,使用更加真實(shí)有效的環(huán)境對(duì)其實(shí)施應(yīng)用小微攝像機(jī)的形式,拍攝外部環(huán)境圖像,使計(jì)算機(jī)圖像在得到有效處理的時(shí)候,可以和虛擬以及真實(shí)環(huán)境融合在一起,并且兩者之間的圖像也能夠得以疊加。光學(xué)透視頭盔顯示器可以在這一基礎(chǔ)上利用安裝在用戶眼前的半透半反光學(xué)合成器,充分和真實(shí)環(huán)境綜合在一起,真實(shí)的場(chǎng)景可以在半透鏡的基礎(chǔ)上,為用戶提供支持,并且滿足用戶的相關(guān)操作需要。 [4]
3、虛擬物體生成技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在應(yīng)用的時(shí)候,其目標(biāo)是使得虛擬世界的相關(guān)內(nèi)容,在真實(shí)世界中得到疊加處理,有效在算法程序的應(yīng)用基礎(chǔ)上,促使物體動(dòng)感操作有效實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前虛擬物體的生成是在三維建模技術(shù)的基礎(chǔ)上得以實(shí)現(xiàn)的,能夠充分體現(xiàn)出虛擬物體的真實(shí)感,在對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)感模型研發(fā)的過(guò)程中,需要能夠*方位和集體化對(duì)物體對(duì)象展示出來(lái)。虛擬物體生成的過(guò)程中,自然交互是其中比較重要的技術(shù)內(nèi)容,在具體實(shí)施的時(shí)候,對(duì)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有效實(shí)施有效輔助,使信息注冊(cè)更好的實(shí)現(xiàn),利用圖像標(biāo)記實(shí)時(shí)監(jiān)控外部輸入信息內(nèi)容,使得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息的操作效率能夠提升,并且用戶在信息處理的時(shí)候,可以有效實(shí)現(xiàn)信息內(nèi)容的加工,提取其中有用的信息內(nèi)容。 [4]
4、交互技術(shù)
與在現(xiàn)實(shí)生活中不同,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是將虛擬事物在現(xiàn)實(shí)中的呈現(xiàn),而交互就是幫助虛擬事物在現(xiàn)實(shí)中更好的呈現(xiàn)做準(zhǔn)備,因此想要等到更好的AR體驗(yàn),交互就是其中的重中之重。 [5]
AR設(shè)備的交互方式主要分為以下三種:
(1)現(xiàn)實(shí)世界中的點(diǎn)位選取來(lái)進(jìn)行交互是最為常見的一種交互方式,例如最近流行的AR賀卡和畢業(yè)相冊(cè)就是通過(guò)圖片位置來(lái)進(jìn)行交互的。 [5]
(2)將空間中的一個(gè)或多個(gè)事物的特定姿勢(shì)或者狀態(tài)加以判斷,這些姿勢(shì)都對(duì)應(yīng)著不同的命令。使用者可以任意改變和使用命令來(lái)進(jìn)行交互,比如用不同的手勢(shì)表示不同的指令。 [5]
(3)使用特制工具進(jìn)行交互。比如谷歌地球,它就是利用類似于鼠標(biāo)一樣的東西來(lái)進(jìn)行一系列的操作,從而滿足用戶對(duì)于AR互動(dòng)的要求。 [5]
5、合并技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)是將虛擬信息與輸入的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景無(wú)縫結(jié)合在一起,為了增加AR使用者的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),要求AR具有很強(qiáng)真實(shí)感,為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo)不單單只考慮虛擬事物的定位,還需要考慮虛擬事物與真實(shí)事物之間的遮擋關(guān)系以及具備四個(gè)條件:幾何一致、模型真實(shí)、光照一致和色調(diào)一致,這四者缺一不可,任何一種的缺失都會(huì)導(dǎo)致AR效果的不穩(wěn)定,從而嚴(yán)重影響AR的體驗(yàn)。 [5]
AR的三大技術(shù)要點(diǎn):三維注冊(cè)(跟蹤注冊(cè)技術(shù))、虛擬現(xiàn)實(shí)融合顯示、人機(jī)交互。其流程是首先通過(guò)攝像頭和傳感器將真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,并傳入處理器對(duì)其進(jìn)行分析和重構(gòu),再通過(guò)AR頭顯或智能移動(dòng)設(shè)備上的攝像頭、陀螺儀、傳感器等配件實(shí)時(shí)更新用戶在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的空間位置變化數(shù)據(jù),從而得出虛擬場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景的相對(duì)位置,實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)系的對(duì)齊并進(jìn)行虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的融合計(jì)算,最后將其合成影像呈現(xiàn)給用戶。用戶可通過(guò)AR頭顯或智能移動(dòng)設(shè)備上的交互配件,如話筒、眼動(dòng)追蹤器、紅外感應(yīng)器、攝像頭、傳感器等設(shè)備采集控制信號(hào),并進(jìn)行相應(yīng)的人機(jī)交互及信息更新,實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的交互操作。其中,三維注冊(cè)是AR技術(shù)之核心,即以現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中二維或三維物體為標(biāo)識(shí)物,將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息進(jìn)行對(duì)位匹配,即虛擬物體的位置、大小、運(yùn)動(dòng)路徑等與現(xiàn)實(shí)環(huán)境必須匹配,達(dá)到虛實(shí)相生的地步。 [6]
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在功能上主要包括四個(gè)關(guān)鍵部分,其中,圖像采集處理模塊是采集真實(shí)環(huán)境的視頻,然后對(duì)圖像進(jìn)行預(yù)處理;而注冊(cè)跟蹤定位系統(tǒng)是對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的目標(biāo)進(jìn)行跟蹤,根據(jù)目標(biāo)的位置變化來(lái)實(shí)時(shí)求取相機(jī)的位姿變化,從而為將虛擬物體按照正確的空間透視關(guān)系疊加到真實(shí)場(chǎng)景中提供保障;虛擬信息渲染系統(tǒng)是在清楚虛擬物體在真實(shí)環(huán)境中的正確放置位置后,對(duì)虛擬信息進(jìn)行渲染;虛實(shí)融合顯示系統(tǒng)是將渲染后的虛擬信息疊加到真實(shí)環(huán)境中再進(jìn)行顯示。 [7]
一個(gè)完整的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)是由一組緊密聯(lián)結(jié)、實(shí)時(shí)工作的硬件部件與相關(guān)軟件系統(tǒng)協(xié)同實(shí)現(xiàn)的,有以下三種常用的組成形式。 [8]
(1)基于計(jì)算機(jī)顯示器
在基于計(jì)算機(jī)顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)實(shí)現(xiàn)方案中,攝像機(jī)攝取的真實(shí)世界圖像輸入到計(jì)算機(jī)中,與計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)產(chǎn)生的虛擬景象合成,并輸出到計(jì)算機(jī)屏幕顯示器。用戶從屏幕上看到最終的增強(qiáng)場(chǎng)景圖片。這種實(shí)現(xiàn)方案簡(jiǎn)單。 [8]
(2)視頻透視式
視頻透視式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)采用的基于視頻合成技術(shù)的穿透式HMD(Video See-through HMD)。 [8]
(3)光學(xué)透視式
頭盔式顯示器(Head-mounted displays,簡(jiǎn)稱HMD)被廣泛應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)中,用以增強(qiáng)用戶的視覺沉浸感。根據(jù)具體實(shí)現(xiàn)原理又可以劃分為兩大類,分別是基于光學(xué)原理的穿透式HMD(Optical See-through HMD)和基于視頻合成技術(shù)的穿透式HMD(Video See-throughHMD)。 [8]
光學(xué)透視式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)具有簡(jiǎn)單、分辨率高、沒有視覺偏差等優(yōu)點(diǎn),但它同時(shí)也存在著定位精度要求高、延遲匹配難、視野相對(duì)較窄和價(jià)格高等問題。 [8]
隨著AR技術(shù)的成熟,AR越來(lái)越多地應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),如教育、培訓(xùn)、醫(yī)療、設(shè)計(jì)、廣告等。 [6]
1、教育
AR以其豐富的互動(dòng)性為兒童教育產(chǎn)品的開發(fā)注入了新的活力,兒童的特點(diǎn)是活潑好動(dòng),運(yùn)用AR技術(shù)開發(fā)的教育產(chǎn)品更適合孩子們的生理和心理特性。例如,市場(chǎng)上隨處可見的AR書籍,對(duì)于低齡兒童來(lái)說(shuō),文字描述過(guò)于抽象,文字結(jié)合動(dòng)態(tài)立體影像會(huì)讓孩子快速掌握新的知識(shí),豐富的交互方式更符合孩子們活潑好動(dòng)的特性,提高了孩子們的學(xué)習(xí)積極性。在學(xué)齡教育中AR也發(fā)揮著越來(lái)越多的作用,如一些危險(xiǎn)的化學(xué)實(shí)驗(yàn),及深?yuàn)W難懂的數(shù)學(xué)、物理原理都可以通過(guò)AR使學(xué)生快速掌握。 [6]
AR技術(shù)具備提升現(xiàn)實(shí)情境的清晰直觀性和感知沖擊力,使得情景式的學(xué)習(xí)方式更具親和性、動(dòng)態(tài)性和自然性,在一定程度上能彌補(bǔ)孤獨(dú)癥兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息和刺激接收遲緩的弱勢(shì),以及社交溝通上動(dòng)機(jī)明顯不足的劣勢(shì),能為孤獨(dú)癥兒童教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)的實(shí)現(xiàn)提供新的途徑。 [11]
2、健康醫(yī)療
近年來(lái),AR技術(shù)也越來(lái)越多地被應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教育、病患分析及臨床治療中,微創(chuàng)手術(shù)越來(lái)越多地借助AR及VR技術(shù)來(lái)減輕病人的痛苦,降低手術(shù)成本及風(fēng)險(xiǎn)。此外在醫(yī)療教學(xué)中,AR與VR的技術(shù)應(yīng)用使深?yuàn)W難懂的醫(yī)學(xué)理論變得形象立體、淺顯易懂,大大提高了教學(xué)效率和質(zhì)量。 [6]
3、廣告購(gòu)物
AR技術(shù)可幫助消費(fèi)者在購(gòu)物時(shí)更直觀地判斷某商品是否適合自己,以作出更滿意的選擇。用戶可以輕松地通過(guò)該軟件直觀地看到不同的家具放置在家中的效果,從而方便用戶選擇,該軟件還具有保存并添加到購(gòu)物車的功能。 [6]
4、展示導(dǎo)覽
AR技術(shù)被大量應(yīng)用于博物館對(duì)展品的介紹說(shuō)明中,該技術(shù)通過(guò)在展品上疊加虛擬文字、圖片、視頻等信息為游客提供展品導(dǎo)覽介紹。此外,AR技術(shù)還可應(yīng)用于文物復(fù)原展示,即在文物原址或殘缺的文物上通過(guò)AR技術(shù)將復(fù)原部分與殘存部分結(jié)合,使參觀者了解文物原來(lái)的模樣,達(dá)到身臨其境的效果。 [6]
5、應(yīng)用于信息檢索領(lǐng)域
對(duì)于用戶需要對(duì)某一物品的功能和說(shuō)明清晰了解時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)根據(jù)用戶需要將該物品的相關(guān)信息從不同方向匯聚并實(shí)時(shí)展用戶的視野內(nèi)。在未來(lái),人們可以在通過(guò)掃描面部,識(shí)別出此人的信用以及部分公開信息,防止上當(dāng)受騙,這些技術(shù)的實(shí)現(xiàn)很大程度上減少了受騙幾率,方便用戶快速高效的工作。 [9]
6、應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)交互領(lǐng)域
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)最特殊的地方就是在于其高度交互性,應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)中,主要表現(xiàn)為虛擬交互,通過(guò)手勢(shì)、點(diǎn)擊等識(shí)別來(lái)實(shí)現(xiàn)交互技術(shù),將虛擬的設(shè)備、產(chǎn)品去展示給設(shè)計(jì)者和用戶前,也可以通過(guò)部分控制實(shí)現(xiàn)虛擬仿真,模仿裝配情況或日常維護(hù)、拆裝等工作,在虛擬中學(xué)習(xí),減少了制造浪費(fèi)以及對(duì)人才培訓(xùn)的成本,大大改善了設(shè)計(jì)的體制,縮短了設(shè)計(jì)時(shí)間提高效率。 [9]
7、AR試穿試戴
(1)AR試妝:基于人臉識(shí)別、追蹤及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)口紅、眼影等彩妝產(chǎn)品3D實(shí)時(shí)試用,為用戶升級(jí)購(gòu)物體驗(yàn),為商家提高銷售效率和銷售轉(zhuǎn)化率,實(shí)現(xiàn)美業(yè)線上線下數(shù)字化新零售轉(zhuǎn)型。
(2)AR眼鏡虛擬試戴:基于人臉識(shí)別、追蹤及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可實(shí)現(xiàn)眼鏡、美瞳產(chǎn)品3D實(shí)時(shí)試戴,360°查看試戴效果,升級(jí)用戶購(gòu)物體驗(yàn),為商家提高銷售效率和銷售轉(zhuǎn)化率,實(shí)現(xiàn)眼鏡行業(yè)線上線下數(shù)字化新零售轉(zhuǎn)型。
(3)AR發(fā)型虛擬試戴:基于人臉識(shí)別、追蹤及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可實(shí)現(xiàn)發(fā)型在線試戴,3D真人實(shí)時(shí)試戴。用于美發(fā)店,是美發(fā)師與顧客有效溝通的工具,試戴喜歡的發(fā)型再剪發(fā),提高顧客滿意度,也可以用于線上線下假頭發(fā)試戴,免去實(shí)物假頭發(fā)無(wú)法試戴或者試戴麻煩的煩惱,提升購(gòu)物體驗(yàn)和轉(zhuǎn)化率。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)稱為VR技術(shù),是一種采用3D交互邏輯的成像技術(shù)類別。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用時(shí)間較短,所以核心結(jié)構(gòu)主要以環(huán)境模擬系統(tǒng)、環(huán)境感知系統(tǒng)及環(huán)境傳感系統(tǒng)構(gòu)成。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)顧名思義,是將使用者帶入預(yù)設(shè)完成的虛擬空間,通過(guò)虛擬空間體驗(yàn)實(shí)視覺的圖像刺激,從而達(dá)到三維成像技術(shù)應(yīng)用的目的。現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用雖然總體較為成熟,但不具備獨(dú)立環(huán)境預(yù)設(shè)功能。需要通過(guò)與計(jì)算機(jī)的連接實(shí)現(xiàn)對(duì)成像內(nèi)容的控制,并有計(jì)算機(jī)成為虛擬空間設(shè)計(jì),因此虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)應(yīng)用主要起到視覺傳導(dǎo)及視覺信息傳播的實(shí)際作用,使圖像信息從二維空間結(jié)構(gòu)向三維空間結(jié)構(gòu)過(guò)渡,以此形成完善的圖像處理體系,使使用者達(dá)到最佳的圖像觀感體驗(yàn)。 [10]
VR用戶基數(shù)較小,移動(dòng)性較差,具有隔離的沉浸感,因此主要集中在娛樂用途上。娛樂收入可能會(huì)占據(jù)整個(gè)行業(yè)收入的三分之二,硬件占比約四分之一。雖然VR也會(huì)有企業(yè)用途,但是相對(duì)于AR和智能眼鏡而言少得多。VR電子商務(wù)和廣告收入會(huì)增長(zhǎng),但目前用戶群的規(guī)模和分散性限制了其發(fā)展。 [3]
與VR相比,AR會(huì)觸及到更多的人,因?yàn)樗菍?duì)人們?nèi)粘I畹臒o(wú)縫補(bǔ)充。AR是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界疊加在現(xiàn)實(shí)世界上,醫(yī)藥、教育、工業(yè)上的各種實(shí)際應(yīng)用,已經(jīng)佐證了AR作為工具,對(duì)人類的影響更為深遠(yuǎn)。而不是像VR那樣在現(xiàn)實(shí)世界之外營(yíng)造出一個(gè)虛擬的世界。國(guó)外分析師也認(rèn)為“AR”將會(huì)成為“更加日常化的移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用的一部分”。同時(shí),移動(dòng)AR的普及和低成本也有助于企業(yè)從采用AR技術(shù),企業(yè)AR可以穩(wěn)定增長(zhǎng),到2021年左右增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在制造/資源、TMT、政府(包括軍事)、零售、建筑/房地產(chǎn)、醫(yī)療保健、教育、交通運(yùn)輸、金融服務(wù)、公用事業(yè)方面都得到應(yīng)用。 [3]
1、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜述 .萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)[引用日期2019-06-24]
2、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展趨勢(shì) .萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)[引用日期2019-06-24]
3、淺談增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀與發(fā)展 .萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)[引用日期2019-06-29]
4、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展趨勢(shì) .萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)[引用日期2019-06-24]
5、淺析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用 .萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)[引用日期2019-06-29]
6、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理及現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 .萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)[引用日期2019-06-24]
7、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中虛實(shí)融合技術(shù)研究 .萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)[引用日期2019-06-29]
8、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和 混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù) .萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)[引用日期2019-06-24]
9、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的應(yīng)用及前景分析 .萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)[引用日期2019-06-24]
10、虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀及前景 .萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)[引用日期2019-06-29]