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“虛擬觸覺”技術(shù)獲重大突破 可“欺騙”大腦得到真實(shí)觸感
2019年06月03日 10:03:10來源:AI報(bào)道(ID:AI-Reporting)點(diǎn)擊量:57091
導(dǎo)讀虛擬現(xiàn)實(shí)這種景觀時(shí)代的新展現(xiàn)形式,已經(jīng)逐漸滲透于日常生活,也正在改變?nèi)祟惖膴蕵贩绞胶拖M(fèi)體驗(yàn)。
  【安防展覽網(wǎng) 科技動(dòng)態(tài)】1967年,法國(guó)學(xué)者居伊·德波在《景觀社會(huì)》中講道,“在現(xiàn)代生產(chǎn)條件*的社會(huì),生活本身展現(xiàn)為景觀的龐大堆聚”。虛擬現(xiàn)實(shí)這種景觀時(shí)代的新展現(xiàn)形式,已經(jīng)逐漸滲透于日常生活,也正在改變?nèi)祟惖膴蕵贩绞胶拖M(fèi)體驗(yàn)。
 
  不過美中不足的是,“看得見摸不著”的問題一直沒能得以解決。而近的一項(xiàng)發(fā)明,將有望解決這一困擾已久的問題。
 
  據(jù)新華社消息,5月27日,日本產(chǎn)業(yè)技術(shù)綜合研究所發(fā)明一項(xiàng)新的“虛擬觸覺”技術(shù),可解決VR和AR技術(shù)“看得見摸不著”的問題,并預(yù)計(jì)今年底或明年初推出應(yīng)用這種技術(shù)的游戲產(chǎn)品。
 
  “虛擬觸覺”技術(shù)如何“欺騙”大腦?
 
  事實(shí)上,雖然此前也有其他方式的“虛擬觸覺”技術(shù),例如手套和服裝等,但都需要穿脫,使用不便。
 
  此次研究得出,“虛擬觸覺”的本質(zhì)在于“欺騙”大腦。中村則雄在接受采訪表示,該技術(shù)不同于之前需要穿脫設(shè)備的其他技術(shù),而是使用研發(fā)出的一種小巧手握式設(shè)備,通過設(shè)備發(fā)出的特殊振動(dòng)波來刺激皮膚,傳遞信號(hào)“欺騙”大腦,從而讓人獲得各種觸感體驗(yàn)。
 
  據(jù)新華社記者報(bào)道,記者在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)時(shí),看到了和小訂書機(jī)一般大小的手握式設(shè)備:一端連接電腦,手握時(shí)能感到輕微振動(dòng)。根據(jù)電腦上顯示的相應(yīng)畫面,手握設(shè)備進(jìn)行前后左右拉伸移動(dòng),就像是在拉拽皮筋或者按壓彈簧,閉上眼睛也是同樣的體驗(yàn),證明這種“欺騙”大腦與視覺無關(guān)。當(dāng)畫面顯示出砂石或者粗糙壁紙圖案時(shí),輕輕地移動(dòng)手持設(shè)備就像是觸摸到真實(shí)的物體。
 
  據(jù)悉,發(fā)明人目前已為這項(xiàng)技術(shù)在申請(qǐng)了29項(xiàng)技術(shù),在未來有望進(jìn)一步研發(fā)像手表一樣可戴在手上的“虛擬觸覺”設(shè)備,或?qū)⑵鋺?yīng)用于遠(yuǎn)程醫(yī)療、機(jī)器人技術(shù)和自動(dòng)駕駛技術(shù)等。
 
  5G將引爆VR、AR和“虛擬觸覺”技術(shù)的發(fā)展
 
  今年3月,在GSMA于北京舉辦的“Post MWC19思享匯 – 智聯(lián)萬物”論壇上,華為副董事長(zhǎng)胡厚崑表示,云端計(jì)算協(xié)同和5G網(wǎng)絡(luò)將引爆VR和AR的發(fā)展,而AI也已經(jīng)從過去的炒作到逐步成為通用技術(shù),化整為零,應(yīng)用場(chǎng)景無處不在。“毫無疑問,5G將創(chuàng)造一個(gè)新的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,催生VR和AR的應(yīng)用。”他還表示,華為計(jì)劃在今年下半年發(fā)布一款顛覆性的VR終端。
 
  當(dāng)代普及新技術(shù)至少需要三個(gè)要素:硬件、軟件和聯(lián)網(wǎng)。任何一方面的不足,都會(huì)導(dǎo)致新技術(shù)在應(yīng)用過程中受限。AR和VR更是如此,頭盔、配套的軟件工具以及連接層缺一不可,唯有此才能積極推動(dòng)技術(shù)普及。內(nèi)容的巨大帶寬需求以及豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,都對(duì)網(wǎng)絡(luò)提出了新的需求。對(duì)此,高通和ABI Research聯(lián)合制作的白皮書《Augmented and Virtual Reality: The First Wave of 5G Killer Apps》早就有所論述。
 
  近兩年,AR和VR受到極大的關(guān)注,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為5G將在此發(fā)揮重要作用。在普及AR和VR過程中,5G的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:更高的容量、更低的延遲和更好的網(wǎng)絡(luò)均勻性。某些應(yīng)用可能會(huì)更依賴某個(gè)方面,但在相同網(wǎng)絡(luò)下同時(shí)支持三個(gè)方面是所有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)用例的關(guān)鍵。
 
  根據(jù)IMT-2020制定的指導(dǎo)方針,5G將提供:
 
  每秒20Gb的峰值數(shù)據(jù)速率 
  即使在蜂窩基站覆蓋邊緣,也能獲得每秒100Mb的數(shù)據(jù)速率 
  每平方米區(qū)域容量為10 Mbps 
  OTA往返延遲為1毫秒
 
  這與現(xiàn)在的4G網(wǎng)絡(luò)相比,數(shù)據(jù)吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延遲只是此前的十分之一。即便有預(yù)期的改進(jìn),但結(jié)合AR和VR在大眾市場(chǎng)的普及程度,以及商家在體驗(yàn)質(zhì)量方面的競(jìng)爭(zhēng),4G的處理能力將會(huì)明顯下降。AR和VR能夠改變內(nèi)容的消費(fèi)和通信方式,毋庸置疑這能幫助一大批企業(yè)提升生產(chǎn)力并改變它們的業(yè)務(wù)模式。
 
  在AR的未來場(chǎng)景應(yīng)用中,工作流輔助和「see-what-I-see」遠(yuǎn)程互動(dòng)和指導(dǎo)已經(jīng)吸引了眾多消費(fèi)者和投資者的目光。而在VR方面,VR視頻、游戲倍受投資者青睞,不斷提升VR游戲市場(chǎng)的內(nèi)容數(shù)量、質(zhì)量和種類。這兩種未來的場(chǎng)景應(yīng)用都對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬非常敏感,任何網(wǎng)絡(luò)中斷都對(duì)用戶體驗(yàn)有明顯的負(fù)面影響,這也增強(qiáng)了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在AR/VR普及過程中的角色重要性。
 
  毋庸置疑的是,5G將成為AR/VR在場(chǎng)景應(yīng)用中的關(guān)鍵支撐。盡管現(xiàn)有的4G網(wǎng)絡(luò)足以滿足部分AR和VR應(yīng)用,但引入5G不僅能極大的增強(qiáng)現(xiàn)有體驗(yàn),還能帶來的新體驗(yàn),重要的是讓更多人獲得這些體驗(yàn)。因?yàn)?G網(wǎng)絡(luò)將大幅改善對(duì)等網(wǎng)絡(luò)的延遲,類似于觸覺網(wǎng)絡(luò)的新應(yīng)用已經(jīng)開始成為發(fā)展的焦點(diǎn)。控制在10毫秒范圍內(nèi)的理想對(duì)等網(wǎng)絡(luò)延遲能夠推動(dòng)這些網(wǎng)絡(luò)的邊界,而且能夠?qū)嶋H要求5G目標(biāo)OTA延遲控制在1毫秒范圍內(nèi)。在企業(yè)領(lǐng)域遠(yuǎn)程專業(yè)應(yīng)用的早期探索經(jīng)過發(fā)展后能夠兌現(xiàn)觸覺網(wǎng)絡(luò)的承諾。
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