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深圳藍通光電有限責任公司
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閱讀:254發布時間:2015-4-3
摘要:4K設備在中國發展的速度非常迅猛,相比于其它的市場,中國用戶對于4K設備的熱情還是不錯的。尤其在電視領域,4K產品的價格越來越優惠,在和1080P的產品價格差距不大的情況下,不少人從賣場將這種zui前衛的產品搬到客廳。
傳輸 傳統方式沒有辦法
4K設備在中國發展的速度非常迅猛,相比于其它的市場,中國用戶對于4K設備的熱情還是不錯的。尤其在電視領域,4K產品的價格越來越優惠,在和1080P的產品價格差距不大的情況下,不少人從賣場將這種zui前衛的產品搬到客廳。在4K電視出現的 時候,很多人都預言1080P分辨率的設備將死,但是經過這幾年的發展,1080P的設備依舊是市場的主力。顯示器領域也是如此,4K產品不斷的發布,價格不斷的下降,但是市場的反饋依舊沒有太大的起伏。那么4K產品的發展究竟有什么阻力呢?今天我們就來談一下這個問題。
1080P真的將死? 盤點4K發展的四大痛點
4K 的傳輸一直是一個較大的問題。因為4K畫面的數據量*,傳統的電視信號傳輸方式,無法支持4K畫面的傳輸。因此利用原有的電視網絡傳輸4K的想法,目前 來看不太實際。現階段來看,尤其分析中國的情況,高分辨率的普及一直是個問題。很多家庭目前仍在觀看模擬信號,連1080P的畫面都無法收到。一些宣傳有 1080P效果的電視臺,往往也有縮水的情況。按照這種傳輸環境來看,即便是1080P的電視,現在還顯得比較的前衛。
4K電視新品非常的多
改造現有的傳輸線纜也是不太現實的。首先是改造覆蓋面太過廣泛,城市的電視網絡經過幾十年的發展,已經是錯綜復雜,重新鋪設線纜,需要協調成千上萬的物業, 尤其是一些老的小區,改造的遇到的困難將是千奇百怪的。并且,這樣的改造所需要的成本,也是供應商無法承擔的。對于用戶來說,很多人也未必就愿意接入這種 高分辨率的系統,因此傳統的傳輸方式,是無法解決目前4K的傳輸問題。
傳統傳輸方式不能支持4K的數據量
目前來看,解決的方式有兩種,*種是依靠衛星傳輸,這種方式可以傳輸大數據量,但是需要用戶安裝新的接收終端,因此不是很好推廣。從技術發展來看,只有依 靠網絡傳輸,才是解決4K傳輸的靠譜辦法。隨著網速的不斷提升,利用網絡傳輸沒有技術上的問題。這種方式也不需要大規模的硬件升級,加上無線網絡的快速發 展,改造的方式可以多元化。因此4K傳輸的發展,zui終需要網絡升級來促進。
存儲 流媒體方式zui靠譜
存儲也是一個較為明顯的問題。因為4K的數據量*,因此對于存 儲空間的要求非常的苛刻。其實這個問題對于普通用戶來說,并沒有什么真的壓力。因為4K的存儲并非要將所有的畫面存儲在本地硬盤之上,用戶只要擁有一個可 以支持4K畫面流媒體播放的存儲環境就可以了。流媒體在播放前并不下載整個文件,只將部分內容緩存,使流媒體數據流邊傳送邊播放,這樣就節省了下載等待時 間和存儲空間。
4K存儲不是消費級用戶可以應付的
其實4K畫面的存儲壓力更多是給了制作端。對于他們來說,畫面才是真正需要存儲的。對于電視節目來說,現場錄像中由于受各種客觀條件的限制,拍攝出來的原始 片一般較亂,拍攝順序也不一定符合規定的程序,很多內容都是穿插表現的,有的可能還是后期補攝的,為了制成一套完整的資料片,應按去粗取精,去偽存真的原 則,必須對現場錄制的初稿帶進行編輯整理。這樣*,制作端就必須存儲大量的拍攝視頻。
4K轉播系統耗費巨大
此外4K分辨率的提升,如果采用現場直播的話,將對一系列的原有設備產生較大的沖擊。這就不僅僅是拍攝的問題了。直播現場的傳輸線纜,導播切換臺,發射設備等等,都需要新的升級。目前來看。市場還不具備4K現場直播大規模升級的硬件環境。
其實對于普通的用戶來說,存儲4K的片源可以尋找其他的辦法。比如可以采購藍光盤來實現電影和電視劇的存儲。雖然目前藍光盤的容量針對4K電影來說,還顯得 捉襟見肘,但是未來的容量可以通過改進激光光源波長與(405 nm)物鏡數值孔鏡(0.85)而來提升,并且多層藍光盤的容量也是可以大大的提升。
應用 系統發展才是關鍵
對于電視來說,播放4K的畫面就是zui常見的應用了。而對于顯示器來 說,4K應用不僅僅是看個電影,玩個游戲那么簡單。對于不同類型的用戶,顯示器承擔不同的作用。目前來看,辦公型用戶對于4K顯示器的抱怨聲音zui大。因為 顯示器的尺寸不可能太大,而4K分辨率縮小了屏幕的點距,這樣屏幕的元素就顯得非常的小,看起來非常的累。
4K顯示器點距問題突出
辦公用戶由于經常瀏覽網頁,處理文字,表格等數據。4K顯示器對于處理這些應用,一直沒有的表現。雖然4K的分辨率,讓同屏顯示的數據更多,但是用戶查 看數據很費勁。很多用戶于是采用系統提供的DPI放大的模式,但是這種模式,經常會使得網頁頁面的元素排版混亂,因此并不是解決之道。
單純的DPI放大不能解決問題
對于4K分辨率的優化,Windows系統不如蘋果的系統。蘋果采用了像素合并的優化形式,如使用四個像素點來顯示一個像素點,另外圖標素材的分辨率也更 高,所以看起來更加清晰。蘋果鼓勵軟件廠商開發高分辨率的軟件,由于蘋果的系統更具封閉性,因此這種推動成效更明顯。而Windows系統設備的分辨率種 類太多樣化,加上軟件開發廠商的能力層次不齊,因此支持4K分辨率的軟件并不多。
硬件 主機升級價格太貴
對于顯示器的4K應用,還有一個需要注意的問題,那就是硬件升級的價 格。和電視不同,升級4K顯示器,意味著用戶需要對自己的主機進行升級。普通的顯卡無法支持高分辨率,*的顯卡價格則是比較的昂貴。并且由于高分辨率的 壓力,中低端的CPU以及內存容量配置,都顯得捉襟見肘,無法支持系統流暢運行。對于普通的用戶來說,這樣的升級成本,顯得有些太高。
4K游戲對于硬件的要求很高
因此硬件的成本,也是阻礙4K顯示器發展的一個重要的原因。其實對于4K電視也是如此,僅僅配置4K電視在目前沒有信號的環境下,很明顯也需要一個對應的輸 出終端才可以真正應用得上。這個平臺可以是游戲主機,也可以是傳統的高配置PC,總之目前想要真正的應用4K設備,硬件的升級成本是沒有辦法忽視的。
硬件升級成本不能忽視
全文總結:
4K分辨率的發展,也經過大約三年的沉淀,從zui開始的爆發,到如今的高開 低走,可以說4K分辨率的發展,遇到了不少的問題。zui開始叫囂1080P設備將死的用戶,也慢慢開始意識到4K顯示設備的確是有些超前,本文盤點的四大痛 點雖然都有解決的辦法,但是解決的過程絕不是一個非常快速的過程。因此在一定的時間內,筆者認為1080P的設備仍將是消費級市場的*。至于4K設備, 其zui快的應用市場應該是大屏商務市場,這個市場對于高分辨率的渴求和準備,都要顯得充分得多。文/深圳LED基地
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