一、HDTV概述
1、HDTV的概念
要解釋HDTV,我們首先要了解DTV。DTV是一種數字電視技術,是目前傳統模擬電視技術的*。所謂的數字電視,是指從演播室到發射、傳輸、接收過程中的所有環節都是使用數字電視信號,或對該系統所有的信號傳播都是通過由二進制數字所構成的數字流來完成的。數字信號的傳播速率為每秒19.39兆字節,如此大的數據流傳輸速度保證了數字電視的高清晰度,克服了模擬電視的先天不足。同時,由于數字電視可以允許幾種制式信號的同時存在,因此每個數字頻道下又可分為若干個子頻道,能夠滿足以后頻道不斷增多的需求。HDTV是DTV標準中zui高的一種,即High Definision TV,故而稱為HDTV。
2、HDTV中要求音、視頻信號達到哪些標準?
HDTV規定了視頻必須至少具備720線非交錯式(720p,即常說的逐行)或1080線交錯式隔行(1080i,即常說的隔行)掃描(DVD標準為480線),屏幕縱橫比為16:9。音頻輸出為5.1聲道(杜比數字格式),同時能兼容接收其它較低格式的信號并進行數字化處理重放。
HDTV有三種顯示格式,分別是:720P(1280×720P,非交錯式),1080i(1920×1080i,交錯式),1080P(1920×1080i,非交錯式),其中網絡上流傳的以720P和1080izui為常見,而在微軟WMV-HD站點上1080P的樣片相對較多。
3、如何收看HDTV節目?
目前有兩種方式可欣賞到HDTV節目。一種是在電視上實時收看HDTV,需要滿足兩個條件,首先是電視可接收到HDT號,這需要額外添加相關的硬件,其次是電視符合HDTV標準,主要是指電視的分辨率和接收端口而言。另一種是在電腦上通過軟件播放。目前我國只有極少部分地區可接收到HDTV數字信號,而且HDTV電視的價格仍高高在上,不是普通消費者所能承受的。因此,在網絡中找尋HDTC源,下載后在個人電腦上播放,成了大多數HDTV迷們的一個嘗鮮方法。
4、哪些是可用于電腦播放的HDTV文件?
網絡中流傳的HDTV主要以兩類文件的方式存在,一類是經過MPEG-2標準壓縮,以.tp和.ts為后綴的視頻流文件,一類是經過WMV-HD(Windows Media Video High Definition)標準壓縮過的.wmv文件,還有少數文件后綴為.avi或.mpg,其性質與.wmv是*一樣的。
HDTV文件都比較大,即使是經過重新編碼過后的.wmv文件也非同小可。以一部普通電影的時間長度來計算,.wmv文件將會有4G以上,而同樣時間長度的.tp和.ts文件能達到8G以上,有的甚至達到20多G。因此,除了通過文件后綴名,還可以通過文件大小來判斷是否為HDTV文件。
5、如何在個人電腦上播放HDTV節目?
對于.wmv文件,只要系統安裝了Windows Media Player 9或更高版本,就可以正常播放,一些播放軟件的版本已經開始支持WMV-HD,如WINDVD6等,也可以直接使用這些軟件播放HDTV。有些HDTV文件在壓縮過程中采用了其它標準的編碼格式,就需要安裝對應的解碼器,遇到Windows Media Player9不能正常播放時,可以再安裝ffdshow,它帶有各種zui常用的解碼器。播放以.tp和.ts為后綴的視頻流文件要稍微麻煩一點,因為文件中分別包含有AC3音頻信息和MPEG-2視頻信息。好在現下有已經不少專門播放.tp和.ts文件的軟件問世了,Moonlight-Elecard MPEG Player就是其中一款比較常見的支持HDTV播放的軟件,目前的版本為2.x。安裝完后,也可以運行其它播放軟件來調用Moonlight-Elecard MPEG Player的解碼器進行播放。
6、如何鑒別HDTV的顯示格式?
目前我們無法僅從文件名稱、大小上來判定一個HDTV文件的顯示格式是720P還是1080i,或是1080P,但是有不少軟件可以在播放時顯示影片的圖像信息,如WINDVD、zplay等,在軟件的控制面板中選擇對應的選項就可以看到詳細的信息。
7、為什么我只能看到圖像,卻聽不到聲音?
這是因為未安裝AC3音頻解碼器,導致HDTV文件中的音頻信息不能被正確識別的原因。解決的方法是下載并安裝對應的音頻解碼器,常用的有AC3 Filter,這些音、視頻解碼器只需安裝一次即可播放HDTV文件時系統會自動調用,而不必每次播放的時候都打開其控制界面。
8、為什么我播放HDTV時會出現丟幀現象?
在家用電腦上播放HDTV,對其硬件配置要求較高,主要是與CPU、顯存、內存緊緊相關,如果這三樣中有一樣性能過低,就會產生一些播放問題。播放HDTV時會出現丟幀現象是顯存容量不夠造成的,尤其是在播放1080i格式HDTV的時候,1920×1080的像素量,需要足夠大的顯存才能滿足其數據吞吐,因此顯存至少需要64M以上,建議128M。由于是2D顯示,所以對顯卡核心的運算能力要求反而不是很高。
9、為什么我播放HDTV時會經常出現畫面和語音停頓的現象?
一些采用了WMV-HD重新編碼的HDTV文件,因為有著較高的壓縮率,在播放時就需要非常高的CPU運算能力來進行實時解碼,一般來說P42.0G/AMD2000+以上及同級別的CPU可達到這個要求。同時,由于HDTV的數據流較大,需要足夠的內存來支持,推薦在256M以上。如果你的電腦滿足不了這樣的配置,就可能會在播放過程中產生畫面與語音不同步、畫面經常停頓、爆音等現象。嚴重的話甚至無法順利觀看。如果這種現象不太嚴重,則可以通過優化系統和一些小技巧來改善。
10、如何優化系統以保證順利地播放HDTV?
除非你的電腦硬件配置的確很強,否則就很可能需要對系統進行一些優化,以便可以順利地播放HDTV。首先是在播放HDTV前關閉所有沒有用的后臺程序或進程,盡量增加系統的空閑資源為播放HDTV服務;其次是選擇一款占用系統資源較低的軟件來播放HDTV。Windows Media Player、WINDVD等軟件占用系統資源較多,在硬件配置本就不高的系統上會影響HDTV的播放效果,這時可以選擇使用BSPlayer。BSPlayer是一款免費軟件,zui大的特點就是占用系統資源很小,尤其在播放HDTV文件時,與其它幾個資源占用大戶相比效果更為明顯。另外,運行播放軟件后立即打開任務管理器(僅在Windows 2000/XP中有效),將播放軟件的進程級別設置為zui高,這樣也可以為HDTV的播放調用更多的系統資源。除此之外,安裝更高版本的Direct X,也能更好地支持HDTV的播放。
11、還有什么其它的技巧?
如果你的PC可以流利地播放HDTV,那么你*會感到遺憾的,可能就是抱怨顯示器太小和音箱太不夠勁了。音箱的問題沒有好的方法可以解決,必竟PC音箱和家庭影院的音箱兩者是不可同比的,然而我們可以通過調高顯示器的分辨率來提高畫面的清晰度和細節感。現在主流的顯示器為17寸純平CRT(因為改變標準分辨率只會給LCD帶來負面影響,因此這種方法只針對普通的CRT顯示器),中低檔的17寸顯示器很難達到1600×1200以上的分辨率,即使達到了其水平掃描率也在60Hz以下,但是請不要忘了,電視信號的水平掃描率也就是在這個水平上。
720P的水平掃描率為60Hz,1080i則有50Hz和60Hz兩種,分別為我國和美國地區的標準。也就是說,即使你在顯示器水平掃描率為60Hz的狀態下全屏觀看HDTV或DVD等其它視頻,你是感覺不到晃眼的,這主要是由于人眼對于動態和靜態物體的感應不同造成的。
因此你可以在觀看HDTV的時候,放心地將顯示器水平掃描率設為60Hz,進而將分辨率調高,平時使用再調回標準分辨率即可。存放HDTV文件的硬盤分區必須轉換為NTFS格式,因為一部HDTV電影通常是幾個4.3GB的視頻文件組成(為了方便刻錄在DVD上面),而FAT32是無法管理2GB以上的文件的,因此務必轉換分區格式。
二、H.264概述
JVT(Joint Video Team,視頻聯合工作組)于2001年12月在泰國Pattaya成立。它由ITU-T和ISO兩個標準化組織的有關視頻編碼的專家聯合組成。JVT的工作目標是制定一個新的視頻編碼標準,以實現視頻的高壓縮比、高圖像質量、良好的網絡適應性等目標。
目前JVT的工作已被ITU-T接納,新的視頻壓縮編碼標準稱為H.264標準,該標準也被ISO接納,稱為AVC(Advanced Video Coding)標準,是MPEG-4的第10部分。H.264標準可分為三檔:基本檔次(其簡單版本,應用面廣);主要檔次(采用了多項提高圖像質量和增加壓縮比的技術措施,可用于SDTV、HDTV和DVD等);擴展檔次(可用于各種網絡的視頻流傳輸)。
H.264不僅比H.263和MPEG-4節約了50%的碼率,而且對網絡傳輸具有更好的支持功能。它引入了面向IP包的編碼機制,有利于網絡中的分組傳輸,支持網絡中視頻的流媒體傳輸。H.264具有較強的抗誤碼特性,可適應丟包率高、干擾嚴重的無線信道中的視頻傳輸。H.264支持不同網絡資源下的分級編碼傳輸,從而獲得平穩的圖像質量。
H.264能適應于不同網絡中的視頻傳輸,網絡親和性好。H.261是zui早出現的視頻編碼建議,目的是規范ISDN網上的會議電視和應用中的視頻編碼技術。它采用的算法結合了可減少時間冗余的幀間預測和可減少空間冗余的DCT變換的混合編碼方法。和ISDN信道相匹配,其輸出碼率是p×64kbit/s。p取值較小時,只能傳清晰度不太高的圖像,適合于面對面的電視;p取值較大時(如p>6),可以傳輸清晰度較好的會議電視圖像。
H.263建議的是低碼率圖像壓縮標準,在技術上是H.261的改進和擴充,支持碼率小于64kbit/s的應用。但實質上H.263以及后來的H.263+和H.263++已發展成支持全碼率應用的建議,從它支持眾多的圖像格式這一點就可看出,如Sub-QCIF、QCIF、CIF、4CIF甚至16CIF等格式。
MPEG-1標準的碼率為1.2Mbit/s左右,可提供30幀CIF(352×288)質量的圖像,是為CD-ROM光盤的視頻存儲和播放所制定的。MPEG-l標準視頻編碼部分的基本算法與H.261/H.263相似,也采用運動補償的幀間預測、二維DCT、VLC游程編碼等措施。
此外還引入了幀內幀(I)、預測幀(P)、雙向預測幀(B)和直流幀(D)等概念,進一步提高了編碼效率。在MPEG-1的基礎上,MPEG-2標準在提高圖像分辨率、兼容數字電視等方面做了一些改進,例如它的運動矢量的精度為半像素;在編碼運算中(如運動估計和DCT)區分“幀”和“場”;引入了編碼的可分級性技術,如空間可分級性、時間可分級性和信噪比可分級性等。
近年推出的MPEG-4標準引入了基于視聽對象(AVO:Audio-Visual Object)的編碼,大大提高了視頻通信的交互能力和編碼效率。MPEG-4中還采用了一些新的技術,如形狀編碼、自適應DCT、任意形狀視頻對象編碼等。但是MPEG-4的基本視頻編碼器還是屬于和H.263相似的一類混合編碼器。
總之,H.261建議是視頻編碼的經典之作,H.263是其發展,并將逐步在實際上取而代之,主要應用于通信方面,但H.263眾多的選項往往令使用者無所適從。MPEG系列標準從針對存儲媒體的應用發展到適應傳輸媒體的應用,其核心視頻編碼的基本框架是和H.261一致的,其中引人注目的MPEG-4的“基于對象的編碼”部分由于尚有技術障礙,目前還難以普遍應用。
因此,在此基礎上發展起來的新的視頻編碼建議H.264克服了兩者的弱點,在混合編碼的框架下引入了新的編碼方式,提高了編碼效率,面向實際應用。同時,它是兩大標準化組織的共同制定的,其應用前景應是不言而喻的。
1、JVT的H.264
H.264是ITU-T的VCEG(視頻編碼專家組)和ISO/IEC的MPEG(活動圖像編碼專家組)的聯合視頻組(JVT:join tvideo team)開發的一個新的數字視頻編碼標準,它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4的第10部分。1998年1月份開始草案征集,1999年9月,完成*個草案,2001年5月制定了其測試模式TML-8,2002年6月的JVT第5次會議通過了H.264的FCD板。2003年3月正式發布。
H.264和以前的標準一樣,也是DPCM加變換編碼的混合編碼模式。但它采用“回歸基本”的簡潔設計,不用眾多的選項,獲得比H.263++好得多的壓縮性能;加強了對各種信道的適應能力,采用“網絡友好”的結構和語法,有利于對誤碼和丟包的處理;應用目標范圍較寬,以滿足不同速率、不同解析度以及不同傳輸(存儲)場合的需求;它的基本系統是開放的,使用無需版權。
在技術上,H.264標準中有多個閃光之處,如統一的VLC符號編碼,高精度、多模式的位移估計,基于4×4塊的整數變換、分層的編碼語法等。這些措施使得H.264算法具有很的高編碼效率,在相同的重建圖像質量下,能夠比H.263節約50%左右的碼率。H.264的碼流結構網絡適應性強,增加了差錯恢復能力,能夠很好地適應IP和無線網絡的應用。
2、H.264的技術亮點
(1)分層設計
H.264的算法在概念上可以分為兩層:視頻編碼層(VCL:Video Coding Layer)負責的視頻內容表示,網絡提取層(NAL:Network Abstraction Layer)負責以網絡所要求的恰當的方式對數據進行打包和傳送。在VCL和NAL之間定義了一個基于分組方式的接口,打包和相應的信令屬于NAL的一部分。這樣,高編碼效率和網絡友好性的任務分別由VCL和NAL來完成。
VCL層包括基于塊的運動補償混合編碼和一些新特性。與前面的視頻編碼標準一樣,H.264沒有把前處理和后處理等功能包括在草案中,這樣可以增加標準的靈活性。
NAL負責使用下層網絡的分段格式來封裝數據,包括組幀、邏輯信道的信令、定時信息的利用或序列結束信號等。例如,NAL支持視頻在電路交換信道上的傳輸格式,支持視頻在Internet上利用RTP/UDP/IP傳輸的格式。NAL包括自己的頭部信息、段結構信息和實際載荷信息,即上層的VCL數據。(如果采用數據分割技術,數據可能由幾個部分組成)。
(2)高精度、多模式運動估計
H.264支持1/4或1/8像素精度的運動矢量。在1/4像素精度時可使用6抽頭濾波器來減少高頻噪聲,對于1/8像素精度的運動矢量,可使用更為復雜的8抽頭的濾波器。在進行運動估計時,編碼器還可選擇“增強”內插濾波器來提高預測的效果。在H.264的運動預測中,一個宏塊(MB)可以按圖2被分為不同的子塊,形成7種不同模式的塊尺寸。這種多模式的靈活和細致的劃分,更切合圖像中實際運動物體的形狀,大大提高了運動估計的程度。
在這種方式下,在每個宏塊中可以包含有1、2、4、8或16個運動矢量。在H.264中,允許編碼器使用多于一幀的先前幀用于運動估計,這就是所謂的多幀參考技術。例如2幀或3幀剛剛編碼好的參考幀,編碼器將選擇對每個目標宏塊能給出更好的預測幀,并為每一宏塊指示是哪一幀被用于預測。
(3)4×4塊的整數變換
H.264與先前的標準相似,對殘差采用基于塊的變換編碼,但變換是整數操作而不是實數運算,其過程和DCT基本相似。這種方法的優點在于:在編碼器中和解碼器中允許精度相同的變換和反變換,便于使用簡單的定點運算方式。也就是說,這里沒有“反變換誤差”。
變換的單位是4×4塊,而不是以往常用的8×8塊。由于用于變換塊的尺寸縮小,運動物體的劃分更,這樣,不但變換計算量比較小,而且在運動物體邊緣處的銜接誤差也大為減小。
為了使小尺寸塊的變換方式對圖像中較大面積的平滑區域不產生塊之間的灰度差異,可對幀內宏塊亮度數據的16個4×4塊的DC系數(每個小塊一個,共16個)進行第二次4×4塊的變換,對色度數據的4個4×4塊的DC系數(每個小塊一個,共4個)進行2×2塊的變換。
H.264為了提高碼率控制的能力,量化步長的變化的幅度控制在12.5%左右,而不是以不變的增幅變化。變換系數幅度的歸一化被放在反量化過程中處理以減少計算的復雜性。為了強調彩色的逼真性,對色度系數采用了較小量化步長。
(4)統一的VLC
H.264中熵編碼有兩種方法,一種是對所有的待編碼的符號采用統一的VLC(UVLC:UniversalVLC),另一種是采用內容自適應的二進制算術編碼(CABAC:Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)。CABAC是可選項,其編碼性能比UVLC稍好,但計算復雜度也高。UVLC使用一個長度無限的碼字集,設計結構非常有規則,用相同的碼表可以對不同的對象進行編碼。這種方法很容易產生一個碼字,而解碼器也很容易地識別碼字的前綴,UVLC在發生比特錯誤時能快速獲得重同步。
(5)幀內預測
在先前的H.26x系列和MPEG-x系列標準中,都是采用的幀間預測的方式。在H.264中,當編碼Intra圖像時可用幀內預測。對于每個4×4塊(除了邊緣塊特別處置以外),每個像素都可用17個zui接近的先前已編碼的像素的不同加權和(有的權值可為0)來預測,即此像素所在塊的左上角的17個像素。
顯然,這種幀內預測不是在時間上,而是在空間域上進行的預測編碼算法,可以除去相鄰塊之間的空間冗余度,取得更為有效的壓縮。如圖4所示,4×4方塊中a、b、...、p為16個待預測的像素點,而A、B、...、P是已編碼的像素。如m點的值可以由(J+2K+L+2)/4式來預測,也可以由(A+B+C+D+I+J+K+L)/8式來預測,等等。按照所選取的預測參考的點不同,亮度共有9類不同的模式,但色度的幀內預測只有1類模式。
(6)面向IP和無線環境
H.264草案中包含了用于差錯消除的工具,便于壓縮視頻在誤碼、丟包多發環境中傳輸,如移動信道或IP信道中傳輸的健壯性。為了抵御傳輸差錯,H.264視頻流中的時間同步可以通過采用幀內圖像刷新來完成,空間同步由條結構編碼(slice structure dcoding)來支持。
同時為了便于誤碼以后的再同步,在一幅圖像的視頻數據中還提供了一定的重同步點。另外,幀內宏塊刷新和多參考宏塊允許編碼器在決定宏塊模式的時候不僅可以考慮編碼效率,還可以考慮傳輸信道的特性。除了利用量化步長的改變來適應信道碼率外,在H.264中,還常利用數據分割的方法來應對信道碼率的變化。
從總體上說,數據分割的概念就是在編碼器中生成具有不同優先級的視頻數據以支持網絡中的服務質量QoS。例如采用基于語法的數據分割(syntax-based data partitioning)方法,將每幀數據的按其重要性分為幾部分,這樣允許在緩沖區溢出時丟棄不太重要的信息。還可以采用類似的時間數據分割(temporal data partitioning)方法,通過在P幀和B幀中使用多個參考幀來完成。在無線通信的應用中,我們可以通過改變每一幀的量化精度或空間/時間分辨率來支持無線信道的大比特率變化。可是,在多播的情況下,要求編碼器對變化的各種比特率進行響應是不可能的。
因此,不同于MPEG-4中采用的精細分級編碼FGS(Fine Granular Scalability)的方法(效率比較低),H.264采用流切換的SP幀來代替分級編碼。
3、H.264的性能測試
TML-8為H.264的測試模式,用它來對H.264的視頻編碼效率進行比較和測試。測試結果所提供的PSNR已清楚地表明,相對于MPEG-4(ASP:AdvancedSimpleProfile)和H.263++(HLP:HighLatencyProfile)的性能,H.264的結果具有明顯的*性,如圖5所示。H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)和H.263++(HLP)明顯要好,在6種速率的對比測試中,H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)平均要高2dB,比H.263(HLP)平均要高3dB。
6個測試速率及其相關的條件分別為:
⑴壓縮(Compression)
壓縮是制作數字電影的一個重要感念。視頻和音頻在數字化過程中都可以通過電腦進行壓縮。當聲音和畫面被壓縮后,他們可以更的得到CPU的處理并減少視頻及音頻文件占用的硬盤空間。壓縮也是視頻在網絡上傳播的關鍵,必須將文件大小壓縮至帶寬允許的程度才可以被用戶下載。
了解視頻壓縮當所有的視頻流的重要組成部分貢獻在控制轉換比率方面,但真正存儲的還是壓縮比。一般來說。視頻領域使用有兩種壓縮類型:空間SPATIAL,時間TEMPORAL。通過兩種類型的結合,錄制文件可以被壓縮到無壓縮之前的幾分之一大小。MPEG--1:愿意是1/2(352*240)。24位色,每秒30幀,它生成的碼流為1.5M/S的VHS級的視頻。
MPEG--2:高清晰高壓縮。碼率為1.5MB/S到40.MB/S。SVCD用的是MPEG--2技術,碼率2.3MB/S。影響VCD圖像質量的主要因素由于VCD采用MPEG算法對視頻圖像進行壓縮,因此其圖像質量將主要取決于節目源的質量,因此在制做VCD節目時使用高質量的視頻節目源,并盡量使用源帶,因為錄像帶每復制一次就增加一次背景噪聲,噪聲會大大增加每幀數據量從而影響壓縮圖象的質量,為了提高信噪比,應盡可能消除來自器材的問題,如定期清洗錄像機磁頭,使用屏蔽性能較好的視頻電纜,給錄象機和電視機設置公共地線。應該特別注意的是,錄像帶經錄像機重放和視頻纜線的傳輸后產生的信號失真要比MPEG壓縮失真影響更大。
TV制式NTSC是1952年由美國國家電視標準委員會制定的彩色電視廣播標準。美國、加拿大等大部分西球國家以及中國的中國臺灣、日本、韓國、菲律賓等均采用這種制試。
TV制式PAL是由西德在1962年的彩色電視廣播標準,這克服了NTSC制式因相對敏感造成色彩失真的缺點,西德、英國、等一些西區國家、新加坡、中國大陸及香港、澳大利亞、新西蘭等國家均采用這種制式。復合視頻和S-Video
NTSC和PAL彩色視頻信號是這樣構成的--首先有一個基本的黑白視頻信號,然后在每個水平同步脈沖之后,加入一個顏色脈沖和一個亮度信號。因為彩色信號是由多種數據"疊加"起來的,故稱之為"復合視頻"。S-Video則是一種信號質量更高的視頻接口,它取消了信號疊加的方法,可有效避免一些無謂的質量損失。它的功能是將RGB三原色和亮度進行分離處理。
⑵視頻捕捉卡(The Video Card)
視頻捕捉卡需要占用電腦的一個擴充槽,視頻信號通過它由放像設備被捕捉入電腦。一般來說,視頻捕捉卡都附帶一個擴展塢,上面提供用以連接放像設備的各種插口。數字化的視頻信號所占硬盤空間都非常大,所以很多捕捉卡在采集視頻信號的同時對信號進行壓縮,以避免在CPU、數據橋(連接捕捉卡和電腦)以及寫入硬盤時可能出現的瓶頸。所謂的瓶頸,就是指當以上之中任何一個環節來不及處理輸入的信號,zui直接的后果一般就是部分視頻內容(幀)的丟失。當視頻流被捕捉入電腦時,它將會被存儲為一個視頻文件。
你可以通過你的視頻捕捉軟件一個幀速度,比如15幀,視頻捕捉軟件就會通過捕捉卡以每秒種15幅靜止畫面的速度將輸入的視頻信號保存到緩存中,然后將視頻文件寫入硬盤。zui容易出現瓶頸的地方是硬盤。所以,安裝一個持續吞吐量盡可能高的硬盤非常重要,要知道,硬盤要連續處理的數據甚至比你想象的還要大。那些制作廣播級影視作品的人一般都使用磁盤陣列,通過幾個硬盤的協作獲得zui大的吞吐量。我說的簡單一點,應該很容易懂的。
HDTV普遍指高清晰視頻。H.264指的是這個視頻的編碼格式1080p指的是這個視頻的分辨率及掃描方式1080P就是分辨率1920X1080隔行掃描(逐行掃描是i,比如720i就是分辨率1280X720,逐行掃描)WAF就是像樓上說的,是一個制作并發布高清晰視頻文件的小組,他們有一定的制作標準.比如所發布的視頻壓縮比例,文件大小等蘋果下載的視頻文件都是以H.264編碼方式編碼的.簡單點,容易明白:高清,只是一種標準,你理解成高清晰就對了,高清晰的要求是畫質達到1080這么寬,目前VCD是320,所以很低了。HDTV是高清電視,它指的是電視系統,指能達到高清標準的電視系統H264是視頻編碼(壓縮),在這里提出只是因為它能壓縮高清標準的電視,其實高清并不規定用什么方式壓縮。
1080p也是高清中的概念,1080指每行1080個像素,p指逐行,電視分逐行和隔行兩種掃描方式,你不用關系太多,1080i就是隔行逐行比隔行好。WAF其實與高清沒什么關系,樓上說了,只是一個業余組織而已。
總結,只要畫面比較大,清晰,就算高清了,不用管太多普通家用電視的分辨352*288(我的電視卡播放的原始分辨率),這和電視機沒有關系,播放的節目就是這樣,對于普通電視來說,屏幕再大分辨率還是那樣。
現在用電腦播放的視頻都是經過壓縮的,不經過壓縮,那是不可想象的,而HDTV不是指什么視頻解碼之類的,是一種數字電視技術,不能說什么壓縮不壓縮的,如果你想把數字電視節目轉到電腦上看,可以轉成TS格式的文件來做,那將是zui接近原始HDTV分辨率的視頻。TS格式的視頻是我見過的分辨率zui高(原始分辨率在1600以上)zui清晰的視頻(且文件容量巨大,一個電影可占7,8G以上),Quick Time少有聽說有多高清的視頻。
不知道你那里開沒開通數字電視,正真的數字節目,即HDTV可以實現從電視臺的現場轉播到家里的高清電視的數字化(現在的有線電視都是模擬),可以觀賞到分辨率達1080P的節目。DVD是經過MPEG-2壓縮的。H.264上邊已經說的清楚啦:(基本檔次(其簡單版本,應用面廣);主要檔次(采用了多項提高圖像質量和增加壓縮比的技術措施,可用于SDTV、HDTV和DVD等);擴展檔次(可用于各種網絡的視頻流傳輸)。目前沒有在網絡上應用。而DVD Rip格式的視頻文件在網上很是流行。DVD Rip簡單的其實就是一種DVD的備份技術。
AVI格式:它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。它于1992年被Microsoft公司推出,隨Windows3.1一起被人們所認識和熟知。所謂“音頻視頻交錯”,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨多個平臺使用,其缺點是體積過于龐大,而且更加糟糕的是壓縮標準不統一MPEG格式:它的英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運動圖像專家組格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是這種格式。
MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的標準,它采用了有損壓縮方法減少運動圖像中的冗余信息,說的更加明白一點就是MPEG的壓縮方法依據是相鄰兩幅畫面絕大多數是相同的,把后續圖像中和前面圖像有冗余的部分去除,從而達到壓縮的目的(其zui大壓縮比可達到200:1)。目前MPEG格式有三個壓縮標準,分別是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7與MPEG-21仍處在研發階段。
MPEG-1:制定于1992年,它是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設計的標準。也就是我們通常所見到的VCD制作格式。使用MPEG-1的壓縮算法,可以把一部120分鐘長的電影壓縮到1.2GB左右大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盤中的.dat文件等。
MPEG-2:制定于1994年,設計目標為工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。這種格式主要應用在DVD/SVCD的制作(壓縮)方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用。使用MPEG-2的壓縮算法,可以把一部120分鐘長的電影壓縮到4到8GB的大小。
這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盤上的.vob文件等。
MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是為了播放流式媒體的高質量視頻而專門設計的,它可利用很窄的帶度,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求使用zui少的數據獲得*的圖像質量。目前MPEG-4zui有吸引力的地方在于它能夠保存接近于DVD畫質的小體積視頻文件。
另外,這種文件格式還包含了以前MPEG壓縮標準所不具備的比特率的可伸縮性、動畫精靈、交互性甚至版權保護等一些特殊功能。這種視頻格式的文件擴展名包括.asf、.mov和DivXAVI等。
Div X格式:這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標準,也即我們通常所說的DV Drip格式,它采用了MPEG4的壓縮算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用Div X壓縮技術對DVD盤片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮,然后再將視頻與音頻合成并加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。其畫質直逼DVD并且體積只有DVD的數分之一。這種編碼對機器的要求也不高,所以Div X視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅zui大的新生視頻壓縮格式,號稱DVD殺手或DVD*。
MOV格式:美國Apple公司開發的一種視頻格式,默認的播放器是蘋果的Quick Time Player。具有較高的壓縮比率和較的視頻清晰度等特點,但是其zui大的特點還是跨平臺性,即不僅能支持Mac OS,同樣也能支持Windows系列。
ASF格式:它的英文全稱為Advanced Streamingformat,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows MediaPlayer對其進行播放。由于它使用了MPEG-4的壓縮算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯(高壓縮率有利于視頻流的傳輸,但圖像質量肯定會的損失,所以有時候ASF格式的畫面質量不如VCD是正常的)。
WMV格式:它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種采用獨立編碼方式并且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。
WMV格式的主要優點包括:本地或網絡回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先級化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關系以及擴展性等。
RM格式:Real Net works公司所制定的音頻視頻壓縮規范稱為Real Media,用戶可以使用RealPlayer或Real One Player對符合Real Media技術規范的網絡音頻/視頻資源進行實況轉播并且Real Media可以根據不同的網絡傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網絡上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用Real Player或Real One Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。另外,RM作為目前主流網絡視頻格式,它還可以通過其Real Server服務器將其它格式的視頻轉換成RM視頻并由Real Server服務器負責對外發布和播放。
RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。
RMVB格式:這是一種由RM視頻格式升級延伸出的新視頻格式,它的*之處在于RMVB視頻格式打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上合理利用比特率資源,就是說靜止和動作場面少的畫面場景采用較低的編碼速率,這樣可以留出更多的帶寬空間,而這些帶寬會在出現快速運動的畫面場景時被利用。
這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。另外,相對于DV Drip格式,RMVB視頻也是有著較明顯的優勢,一部大小為700MB左右的DVD影片,如果將其轉錄成同樣視聽品質的RMVB格式,其個頭zui多也就400MB左右。不僅如此,這種視頻格式還具有內置字幕和無需外掛插件支持等*優點。要想播放這種視頻格式,可以使用Real One Player 2.0或Real Player 8.0加Real Video 9.0以上版本的解碼器形式進行播放。
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