抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為抗鋸齒或邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。它是一種消除顯示輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些凹凸的鋸齒通常因為高分辨率的信號以低分辨率表示或無法準確運算出3D圖形坐標定位時所導致的圖形混疊(aliasing)而產生的,反鋸齒技術能有效地解決這些問題。它通常被用在在數字信號處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效等方面,柔化被混疊的數字信號。
由于高分辨率下的來源信號或連續的模擬信號能夠存儲較多的數據,但在通過取樣(sampling)時將較多的數據以較少的數據點代替,部分的數據被忽略造成取樣結果有損,使機器把取樣后的數字信號轉換為人類可辨別的模擬信號時造成彼此交疊且有損,在聲音中,便會出現刺耳、不和諧的音調或是噪音。同樣,在3D繪圖時,每個圖形由像素組成,每段瞬間畫面由幀組成,因為屏幕上的像素有限,如果要表現出多邊形的位置時,因技術所限,使用坐標定位法是無法做到的,只能使用在近似位置采樣來進行相對定位。由于沒有足夠的采樣來表現出3D世界中的所有物品的圖形,所以在zui后圖像顯示上,這些現象便會造成在物品與物品中過渡的邊緣就會產生波浪狀、圓形、鋸齒和閃爍等有損現象,嚴重影響了畫面的質量。
FSAA(FullScene/SNichianAnti-aliasing,全景/屏幕抗鋸齒)是基于OGSS(OrderedGridSuper-Sampling,順序柵格超級采樣)的一種抗鋸齒技術。
OGSS是zui基本的子采樣,按一定順序利用軟硬件相結合的方法來對每個像素采樣,并以水平或垂直方式排列,建立一個點矩陣。每個像素在色空間中有一個坐標,通過OGSS特殊的驅動程序可計算坐標的轉換和光線處理。OGSS按照不同的屏幕分辨率供給不同的坐標,此坐標與真實坐標有所區別,zui終屏幕分辨率決定了坐標的位置。在抗鋸齒處理中,我們需要進行上行采樣來獲得更多標本,至少要在垂直和水平方向各多采樣一次,才能得到有效的抗鋸齒圖像。更多的子采樣需要原始像素做更多的轉換,同時也意味著過渡更平滑,畫面變得更漂亮。例如:10*10像素經過2倍OGSS就成為了20*20像素。美亞迪在自己的FSAA模式中,使用3*3(H*V)或4*4過濾采樣方法,使得zui終畫面的效果清晰。
另外,利用FSAA技術還可有效減少畫面抖動的模糊感覺。OGSS對圖像從下行采樣到輸出分辨率,期間,超級緩沖中附加采樣像素,平均計算而得出zui終像素。這樣使像素精度增加并去除抖動色塊。
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