三星將推出1:1比例規(guī)格顯示器以及透明顯示器新品,似乎有些概念產(chǎn)品的味道,不過其實(shí)很容易實(shí)現(xiàn),1:1的顯示器產(chǎn)品UD22B作為電子標(biāo)牌用顯示器已經(jīng)預(yù)定在9月份正式發(fā)售。值得一聊的是1:1這個(gè)比例。用過多屏拼接,或者用豎屏處理超長表格的用戶都應(yīng)該感受到了。現(xiàn)在的拼接解決方案并不,甚至說很不理想。
可能更多的人被那個(gè)所謂透明顯示屏的「展示盒」吸引了眼球,實(shí)際上里面放著GalaxyNote的那個(gè)「展示盒」,其實(shí)就是展示盒...當(dāng)把液晶面板從緊貼著的背光抽離,就是所謂的「屏幕透明化」吧。雖然在實(shí)際應(yīng)用中肯定需要再一步優(yōu)化,不過這種透明的屏幕并不是多么神奇的高科技。
三星1:1顯示器
目前非主流顯示器應(yīng)用一般有以下三種:
1.單屏90度旋轉(zhuǎn)豎置
對于支持90度豎置的顯示器,大多都會(huì)宣傳適合處理超長表格的應(yīng)用。實(shí)際上當(dāng)你真的嘗試這么使用時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),體驗(yàn)爛到爆。如果使用一款TN面板的顯示器,雖然大多數(shù)廠商不會(huì)把TN屏做成可豎置的,但還是有廠商做的,比如戴爾。將這種縱向可以角度極低的面板豎過來,你的左右眼看到的內(nèi)容是有很大差別的,亮度不統(tǒng)一以及色彩偏差,左眼看到的是左亮右暗,右眼看到的是右亮左暗,你會(huì)感覺到屏幕在閃,而且因?yàn)楣鈻攀怯蟹较蛐缘模緫?yīng)銳利的文字也會(huì)變得模糊。
而如果換做IPS或者VA方式的廣視角屏幕呢?的確它們有很大的提升,兩眼看到的圖像基本沒有差別,TN的那種不舒適感明顯減少。然而橫向的三個(gè)色點(diǎn)變成豎向排列,無論是使用Windows的Cleartype還是Mac的渲染方式,因?yàn)槎际抢米笥覂蓚€(gè)像素,所以導(dǎo)致豎置的時(shí)候文字邊緣出現(xiàn)顏色,就像不怎么好的鏡片出現(xiàn)的黃邊與紫邊一樣。于是只有灰度渲染的Freetype可以用,但光柵的方向還是不可避免的,所以近距離觀看的體驗(yàn)依然不好。豎置的屏幕玩玩「雷電」還是不錯(cuò)的,但要用來辦公,歇了吧。
2.三屏橫置
人稱游戲,無論是FPS還是賽車游戲,左右擴(kuò)張兩塊屏幕是很直接且有效的拓展視野的方式。甚至在ChinaJoy會(huì)上我們看到了AMD的5連屏Dirt。實(shí)際上外的兩個(gè)屏幕很雞肋,基本上擴(kuò)展的內(nèi)容是可有可無的,而且在近距離使用的時(shí)候頭根本不會(huì)扭動(dòng)那么大范圍。不過三個(gè)24寸的16:10的屏幕橫置還是不錯(cuò)的,按照要求將左右兩個(gè)擴(kuò)展屏幕向內(nèi)傾斜一定角度,可以獲得很不錯(cuò)的游戲效果。
然而由于種種種種原因,宣傳的符合電影與游戲機(jī)的高清比例也好,實(shí)實(shí)在在的為了更多切割也好,目前的現(xiàn)狀是,16:10的屏幕已經(jīng)極為少見,即便是藝卓。NEC這些面向設(shè)計(jì)的不惜成本的產(chǎn)品都使用了16:9的面板,更何況娛樂等級的顯示器。
一度廣為詬病的「帶魚屏」似乎已經(jīng)被越來越多人勉強(qiáng)接受了,不過如果用16:9的屏幕組成三屏的話,那真就是名副其實(shí)的帶魚了。橫向視角是擴(kuò)展了,但本來就拮據(jù)的縱向視角被廣闊的橫向一襯托,更顯壓抑。
3.三個(gè)90度旋轉(zhuǎn)后豎置的屏橫向排列
這樣的排列其實(shí)并不算寬了,計(jì)算一下吧,三塊16:9的屏幕豎置之后,就是27:16,換算的話即約為16.9:10或15.1:9。也就是介于16:9與16:10之間的一個(gè)并不是特別寬的寬屏比例,實(shí)際上在增大了面積與分辨率的同時(shí),并沒有拓寬視野的縱橫比。同時(shí)由于豎置,剛剛說的方向問題又出現(xiàn)了,文字瀏覽體驗(yàn)不佳這一缺點(diǎn)同樣存在。
不知各位讀者還記不記得東芝推出過一臺(tái)2.35:1比例屏幕的筆記本。那個(gè)時(shí)候筆者曾在逛某個(gè)影音論壇的時(shí)候看到過有人總結(jié)了適合觀看的比例與尺寸之間的關(guān)系。雖然具體到多少英寸對應(yīng)什么比例記得不太清楚了,不過很有同感,現(xiàn)在筆者稍加總結(jié),結(jié)果是這樣的:
約17英寸以及更小的屏幕,4:3適。
19英寸到30英寸,也就是大到目前個(gè)人顯示器大的尺寸,16:10適,也是相當(dāng)接近黃金分割的比例(約16.6:10)。
32英寸以上就是電視了,結(jié)合與觀看者距離考量,同時(shí)也因?yàn)橥瑫r(shí)觀看人數(shù)并不是一人,稍寬的比例更加適合,于是電視才應(yīng)該是16:9的。
更大的場合,比如80英寸以上甚至上百英寸的液晶,投影,才應(yīng)該使用影院的2.35:1(又21:9,2.33:1)
究其原因,其實(shí)很簡單,人的兩只眼是橫著長的,有一定距離。對于不同尺寸和點(diǎn)距的顯示設(shè)備,需要合適的距離才能達(dá)到舒適的使用感受。而小面積的屏幕兩只眼是向中央,向更接近點(diǎn)一樣的目標(biāo)聚焦;中等面積的場合,人眼基本是平行的視角,這時(shí)候如果顯示設(shè)備過寬,中小面積給人的感覺就是上下很窄,比如現(xiàn)在常見的21.5英寸,給人壓抑的使用感受;而中大面積的顯示設(shè)備比如24英寸,則會(huì)由于左右內(nèi)容過多而下意識地頻繁扭動(dòng)脖子,久而久之對頸椎造成傷害。
但更大的面積,投影或者影院的場合,縱向視野已經(jīng)達(dá)到極限,如果繼續(xù)擴(kuò)大縱向視野,觀眾則需要不斷地上下移動(dòng)脖子來看完整。而這個(gè)時(shí)候左右方向的移動(dòng)是比較舒適的。(有些讀者會(huì)質(zhì)疑為什么一定要移動(dòng)脖子而不是轉(zhuǎn)動(dòng)眼球,但上當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)眼球的時(shí)候,脖子還是會(huì)跟著動(dòng)的,實(shí)際上你的眼球和脖子都是不斷移動(dòng)調(diào)整的)。實(shí)際上剛剛第三種方案拼接出來的比例比16:10還要接近黃金分割,但由于縱向太長,這個(gè)中等尺寸的比例反而對于拼接后的大畫面令人容易疲勞。
但更小的話倒是3:2更合適,GBA用的屏幕就是3:2的比例,還沒扔的讀者可以從箱底兒翻出再看一眼,這個(gè)比例非常舒適,而NDS開始改用了4:3。
三星此次推出1:1比例目指拼接應(yīng)用,以及電子展示板。對于單個(gè)1:1屏幕來說,肯定是非常糟糕的體驗(yàn)。剛才也提到了人眼對于不同畫面比例的需求,基本上越大的屏幕越需要橫向的擴(kuò)展而需要相對抑制過高的縱向可視范圍。當(dāng)然商用拼接大屏可以任意選擇比例,由于是1:1的小塊,可以自由組成3:2,4:3,5:3。5:2等對應(yīng)各種比例的影像應(yīng)用或者用于廣告或揭示板。目前還是對應(yīng)商用來開發(fā),然而個(gè)人使用呢?其實(shí)如果這個(gè)比例可以得到很不錯(cuò)的游戲,辦公體驗(yàn),那么也會(huì)相應(yīng)去開發(fā)的吧。
橫向三臺(tái)1:1拼成的3:1屏幕,比其他拼接接近影院的2.35:1,且更寬于2.35:1,較16:9/16:10橫向拼接橫向方面要窄一些,到游戲中是否比起16:10×3更舒適筆者目前模擬不出,覺得如果需要調(diào)整角度,比如賽車游戲,可能還是16:10×3更好。不過在不需要調(diào)整角度的場合,比如FPS游戲,可能會(huì)得到更好的體驗(yàn)也說不定。大的提升也許是需要縱向較長需求的用戶吧。屆時(shí)如果推出兩塊17英寸左右的1:1,1280×1280,豎著兩塊拼一起就是2560×1280,或者直接按照這樣切割,好像有點(diǎn)過分了…不過總之,這樣一來就不會(huì)出現(xiàn)90度旋轉(zhuǎn)之后造成文字模糊的問題,同時(shí)如果能更加優(yōu)化邊框的話,對于辦公機(jī)可能是一個(gè)新的不錯(cuò)選擇,其他的,再看需求吧。