【中國安防展覽網(wǎng) 時(shí)事聚焦】近在Facebook上,有一款名為Face dance的游戲火了。這款游戲和音樂類相似,音樂類游戲要在音符到達(dá)識(shí)別線之前按下正確的按鍵,而Face dance則依靠人臉識(shí)別,根據(jù)游戲指示做出種種表情。
Face dance(圖片自網(wǎng)絡(luò),侵刪)
游戲中,攝像頭還會(huì)把整個(gè)過程錄下來,讓用戶們在社交網(wǎng)站上展示自己的顏藝。于是就有了我們看到的各種搞笑視頻。
從技術(shù)角度看,F(xiàn)ace dance應(yīng)用的還是比較初級的人臉表情識(shí)別。通常情況是提取人臉特征,在面部定點(diǎn)位置上連接出幾何圖形,通過圖形、角度的變化來判斷表情的改變。但從模式上,F(xiàn)ace dance卻讓人們看到了人臉識(shí)別+游戲的更多可能。
其實(shí)在很多年前,就開始有游戲和人臉元素相結(jié)合。比如用玩家的照片制成游戲角色等。不過這些操作大多還停留在3D貼圖層面,下面就來聊聊,人臉識(shí)別+游戲有過哪些案例,又存在哪些想象空間。
一、模擬形象
人臉識(shí)別+游戲中一個(gè)經(jīng)典的案例是誕生于Indiegogo上的項(xiàng)目FaceRig,據(jù)說應(yīng)用了新的革命性人臉追蹤技術(shù)。這款軟件可以通過攝像頭識(shí)別你的臉,將你變成動(dòng)物等虛擬形象,而這種虛擬形象還會(huì)隨著你的五官表情變化進(jìn)行動(dòng)作。
這種模式非常適合應(yīng)用在一些偏社交類的游戲和角色扮演類桌游上。比如Facebook一直在喊的VR社交,要想真的實(shí)現(xiàn)社交屬性,讓虛擬形象實(shí)時(shí)展現(xiàn)出真人的表情是不可缺少的。至于角色扮演類桌游,典型的就是當(dāng)下大熱的視頻狼人殺。虛擬形象加上表情捕捉,在提高沉浸感的同時(shí),也能滿足這類游戲中表演、社交等獨(dú)特需求?;蛘邞?yīng)用在舞蹈類、運(yùn)動(dòng)類的體感游戲上,配合表情,讓你的虛擬形象更加豐滿。
二、利用表情交互
曾經(jīng)有過一款非常經(jīng)典的*題材游戲《黑色洛城》,游戲中有一個(gè)創(chuàng)新的設(shè)定,在審問犯人時(shí),玩家要通過犯人的表情來判斷他們是否在說謊。
換個(gè)角度來想,是否可以反過來,讓游戲?qū)ν婕业谋砬檫M(jìn)行閱讀,并參與整個(gè)游戲的交互。比如在恐怖類的游戲中,如果玩家呈現(xiàn)出注意力集中、緊張的表情,就可以調(diào)整背景音樂,讓玩家更加投入。在模擬戀愛類游戲中,小姐姐們不僅僅會(huì)對你的對話選項(xiàng)做出反應(yīng),還會(huì)觀察你的表情,在你失落時(shí)給你一個(gè)愛的抱抱。
三、利用表情操作
像Face dance這樣,就不僅僅是用表情和游戲進(jìn)行交互,而是進(jìn)行完整操作。翻閱一些資料后,發(fā)現(xiàn)Face dance的確是足夠有創(chuàng)新精神,在它之前,市場應(yīng)該從沒出現(xiàn)過單純用表情操作的游戲。
目前看來,這類游戲在要兼顧落地性,好是選擇表情模仿作為核心玩法。錄入正確表情,再和玩家表情進(jìn)行1:N的對比,對于玩家來說簡單易懂,在技術(shù)上也不存在太高的負(fù)擔(dān)。
參考小咖秀的紅火,推出一款表情包模仿+打分排名系統(tǒng)+生成圖片/視頻的游戲應(yīng)該會(huì)受到不少的歡迎。
四、人臉識(shí)別防沉迷/安全系統(tǒng)
這一條就非常容易理解啦,和支付寶刷臉支付一樣,在游戲系統(tǒng)中通過人臉識(shí)別來判斷操作者和所登錄身份信息是否是同一個(gè)人。這樣一來既可以有效降低游戲賬號被盜風(fēng)險(xiǎn),更杜絕了未成年人租手機(jī)玩游戲、用他人證件注冊等等鉆沉迷系統(tǒng)空子的行為。
目前看來,這是人臉識(shí)別+游戲中成本低、也容易實(shí)現(xiàn)的操作。但如何在保證安全的前提下不打擾玩家游戲體驗(yàn),恐怕是難弄明白的問題。
以上提出的幾點(diǎn),其實(shí)單獨(dú)從技術(shù)角度來看是不難實(shí)現(xiàn)的,但在市面上,我們還是很難看到更多人臉識(shí)別和游戲結(jié)合的案例,這其中存在的限制也無非就是以下幾種。
重要的,還是人臉識(shí)別在游戲操作中的便利性和性太低。舉個(gè)簡單的例子,在魔獸一類角色扮演游戲中,通過鼠標(biāo)可以進(jìn)行一切操作,但玩家還是會(huì)選擇用鍵盤釋放技能。原因是什么,還不是因?yàn)榉奖?、快捷。換成人臉識(shí)別,把眨眨眼設(shè)定成攻擊,笑一下設(shè)定成治療,當(dāng)然也可以進(jìn)行游戲,但是一點(diǎn)也不方便,也沒人喜歡在玩游戲時(shí)擠眉弄眼。
至于性,就是總有更好的操作方式可以代替人臉動(dòng)作。比如體感游戲,換成鼠標(biāo)、觸屏等等方式都會(huì)降低游戲性,就讓其成為了具有性的游戲操作?;馃岬腇ace dance,也是把人臉動(dòng)作做成了性的操作。
另外一點(diǎn)則是成本、技術(shù)和硬件的限制。以前文的《黑色洛城》為例,為了實(shí)現(xiàn)精細(xì)的表情捕捉,游戲團(tuán)隊(duì)利用32臺(tái)高解析度的攝影機(jī)去捕捉演員的表情。這樣的接近于CG電影的高成本制作,別說走入玩家端,一般的廠商都燒不起錢。如果以電腦或手機(jī)攝像頭作為輸入端,光照、背景環(huán)境都會(huì)影響到準(zhǔn)確度,移動(dòng)端能承載的計(jì)算量也有限??傊胍獙?shí)現(xiàn)玩家精細(xì)表情的交互,還是有頗多限制。
不難判斷,F(xiàn)ace dance很快就會(huì)和年初流行的用聲音操控的《八分音符醬》一樣,火遍社交網(wǎng)絡(luò)后就陷入沉寂。但我們應(yīng)該記住這種創(chuàng)新精神和從中獲得的啟發(fā)。其實(shí)在人臉識(shí)別方面,中國的有很多的技術(shù)團(tuán)隊(duì)(前文FaceRig就采用了中國團(tuán)隊(duì)ULsee的技術(shù)),但在從技術(shù)進(jìn)階到產(chǎn)品上我們似乎總是慢了半拍。
如今既然已經(jīng)有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領(lǐng)域中進(jìn)行探索。希望下一款有人臉識(shí)別元素的游戲,從產(chǎn)品到技術(shù)都Made in China。